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Products게임2026년 7월 3일

Pawly

죄책감 없이 즐기는 힐링 반려동물 키우기 — 언제나 나를 기다려 주는 내 손안의 강아지·고양이

Unity 6C#uGUIUnity IAPiOSAndroid
#펫키우기#힐링게임#방치형#casual-sim

죄책감 없이 즐기는 힐링 반려동물 키우기. 언제나 나를 기다려 주는, 내 손안의 강아지·고양이입니다.

게임플레이

  • 고양이(시작)와 강아지(레벨 10 해금)를 먹이고 씻기고 놀아주며 키우는 캐주얼 펫 시뮬레이션.
  • 4개 방(주방·욕실·거실·침실)을 오가며 5가지 스탯(배고픔·행복·청결·에너지·건강) 관리.
  • "죄책감 없는" 설계 — 스탯은 24시간 상한으로 천천히 감소, 펫은 절대 죽지 않고 복귀 시 오프라인 코인 + 반가운 인사.
  • 미니게임 3종(먹이·목욕·별 잡기)으로 코인·경험치 획득.
  • 상점 코스메틱·가구, 진화 분기 시스템(케어 스타일에 따라 다른 외형), 일일 로그인·도전과제.

기술 스택

영역사용 기술
엔진Unity 6000.4.9f1 (Unity 6)
언어C#
UIuGUI + TextMeshPro · Unity 2D Animation / SpriteShape
입력Unity Input System
수익화Unity Ads · Unity IAP
플랫폼iOS(주 타깃) + Android
구조단일 씬 · 매니저 기반(Save/Pet/Coin/Shop) · ScriptableObject 데이터 · EventBus

기술적으로 주목할 점

  • 로컬라이제이션 내장 — 영어/한국어(SystemLanguage 감지).
  • COPPA-safe 설계 — 가챠 없음, 결정론적 보상, 부모 통제, 코스메틱 전용 수익화(젬은 미관 전용).
  • 시스템 다양성 — 절차적 오디오, 진화 시스템, 튜토리얼 프레임워크.
  • 모바일 성능 — 오브젝트 풀링·햅틱 유틸, 씬 전환 0.5초 미만 목표.
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