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ProductsGamesJul 3, 2026
Pawly
죄책감 없이 즐기는 힐링 반려동물 키우기 — 언제나 나를 기다려 주는 내 손안의 강아지·고양이
Unity 6C#uGUIUnity IAPiOSAndroid
#펫키우기#힐링게임#방치형#casual-sim
죄책감 없이 즐기는 힐링 반려동물 키우기. 언제나 나를 기다려 주는, 내 손안의 강아지·고양이입니다.
게임플레이
- 고양이(시작)와 강아지(레벨 10 해금)를 먹이고 씻기고 놀아주며 키우는 캐주얼 펫 시뮬레이션.
- 4개 방(주방·욕실·거실·침실)을 오가며 5가지 스탯(배고픔·행복·청결·에너지·건강) 관리.
- "죄책감 없는" 설계 — 스탯은 24시간 상한으로 천천히 감소, 펫은 절대 죽지 않고 복귀 시 오프라인 코인 + 반가운 인사.
- 미니게임 3종(먹이·목욕·별 잡기)으로 코인·경험치 획득.
- 상점 코스메틱·가구, 진화 분기 시스템(케어 스타일에 따라 다른 외형), 일일 로그인·도전과제.
기술 스택
| 영역 | 사용 기술 |
|---|---|
| 엔진 | Unity 6000.4.9f1 (Unity 6) |
| 언어 | C# |
| UI | uGUI + TextMeshPro · Unity 2D Animation / SpriteShape |
| 입력 | Unity Input System |
| 수익화 | Unity Ads · Unity IAP |
| 플랫폼 | iOS(주 타깃) + Android |
| 구조 | 단일 씬 · 매니저 기반(Save/Pet/Coin/Shop) · ScriptableObject 데이터 · EventBus |
기술적으로 주목할 점
- 로컬라이제이션 내장 — 영어/한국어(SystemLanguage 감지).
- COPPA-safe 설계 — 가챠 없음, 결정론적 보상, 부모 통제, 코스메틱 전용 수익화(젬은 미관 전용).
- 시스템 다양성 — 절차적 오디오, 진화 시스템, 튜토리얼 프레임워크.
- 모바일 성능 — 오브젝트 풀링·햅틱 유틸, 씬 전환 0.5초 미만 목표.